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阴阳师4月体验服式神平衡调整分析 鬼使白或崛起称霸|pp电子平台网站

浏览次数: 发布时间:2024-09-28 来源:

本文摘要:阴阳师体验衣对大量的式神展开了平衡性的调整和强化,同时还重新加入新的机制间接损害和中毒。

阴阳师体验衣对大量的式神展开了平衡性的调整和强化,同时还重新加入新的机制间接损害和中毒。那么这一波调整中,不会有怎么样的转变呢?综合来看,未来鬼使白也许有可能沦为仅次于的赢家。温馨提醒:较慢查找每日赏金妖怪原文,及最省体力的踢法,请求页面阴阳师赏金查找工具1、两面佛损害期望值显然是肉眼可见的强化。

由于两面佛享有游戏中有可能是最弱的输入向唤醒效果(增伤10%),其必要损害部分应当可以和大天狗抗衡。然而比大天狗较少一段针女仍然是硬伤。但是这次改动并无法让两面佛的实用性提升,输入方面鬼使白的强化幅度远高于两面佛,而掌控方面追加的推条也没什么实际效果。

总之两面佛认同是强化了,但是仍然无法转变其500御札的定位。2、鬼使白和明姬这两个放到一起说道。很显著可以看出来,鬼使白注重损害输入,而明姬外侧重合毒和破防,思路本身是没问题的。

鬼使白基础损害低,基础击中也低,但是破防效果只持续1淘汰赛。所以鬼使白的用于方式应当是仍然填暴击爆伤,副属性填少量击中才可。可以意识到,鬼使白在PVE环境不会是一个十分强力的输入,其技能係数低约230%以上。

PVP环境下,间接损害可以驱赶是不平稳因素。好在鬼使白对击中的市场需求大幅度减少了,即使对方抵抗很高也能投出不俗的损害。

忽略的,清姬的击中和损害较低,但是破防效果持续5淘汰赛,再加被动永久破防,其设计思路应当是通过叠毒达成协议满爆的。御魂方面应当是反击/击中/爆伤,不填暴击。

但是目前清姬的数值不存在问题,即使叠毒概率堆到100%,也只有面临不低于400以防的目标才有可能启动时满爆。这个数值无论是在PVP,还是大多数的PVE场合,都是完全不有可能超过的。

清姬的改动建议是减少每次反击上毒的层数,不然无法叠满破防的情况下,其输入能力必定被鬼使白完爆。目前尚能不确切多个清姬的被动能否变换,如果可以,也许不会沦为一种新的白科技。至于经典的无罪叠毒流,如果需要将破防叠满,让两个式神都不必须暴击,损害可能会很发生爆炸。

但是这在PVP场合基本不有可能构建,即使不考虑到驱赶,对方只要带上了一个2件套防卫,就无法做将防卫一回合。3、网新妇网新妇的改动和我之前某次回帖提及的如出一辙,就是大讨20%基础失眠概率变为派驻效果。面临短距离单位,高速网新妇有可能投出和凤凰火相似的掌控效果,还是不俗的。斗技中五手返魂香蜘蛛,面临特定阵容可能会有奇效。

此外也许不会经常出现一种新的白科技套路,就是散件爆伤的短距离显输入蜘蛛。面临镰鼬这种高速单位,蜘蛛一次大招的损害甚至可以超过可怕的350%以上,如果对方纳条,启动时蜘蛛被动,还要再行减少100%。可以想象一下,一速妖琴拉络新妇输入,对面镰鼬纳条之后必要击毙的画面。

4、樱花妖樱花妖这个强化可以说道几乎没有强化到点子上。首先,樱花妖作为一个化疗式神,其弱点是化疗量过较低。对比同类式神惠比寿,人家可是享有24%的係数,即使吃暴击,也比樱花妖这种8%的係数高明过于多。如果想要把樱花妖之后定位成化疗,那么其基础化疗量缩减到还差不多,只有这样才能胜任化疗的方位。

反之,如果想要把樱花妖定位成一个压制型半输入式神,那么大招的76%反击就很智障。C级面板的反击不得已不讲,对方无增益效果启动时的额外损害是生命加成反应的,那么我究竟要填反击还是填生命?告诉樱花妖基础面板劣,那为什么不把76%的这部分损害也改为生命加成反应,类似于狸猫那样?樱花妖这个式神的原作,本身就自相矛盾。为了输入,我既必须反击又必须生命;为了功能性,我既必须击中又必须抵抗。

试问我哪裡来那么多属性。此外,这个启动时额外损害的机制本身也不存在对立。启动时额外损害的条件是对方没增益效果,而启动时额外损害的时机是对方淘汰赛后,这就很荒谬了。

任何一个获取增益buff的式神,例如镰鼬和花鸟卷,都可以必要除掉樱花这方面的功能。5、莹草和鲤鱼炼这两个式神定位很具体了,抗拒间接损害。莹草的改动很有意思,如果对方主力输入是间接损害式神,那么莹草可以将其几乎除掉,其抗拒程度远不如樱花vs酒吐。如果对方输入不是间接损害,则莹草仍然几乎不行。

这也要求了,间接损害式神总有一天不能五手上,不然对面拿走一个莹草就gg了。而式神池很深的大佬,可以考虑到苦练一个莹草作为对方抢到间接损害式神的吓阻手段。鲤鱼炼的强化,我指出侧重点更好的是护盾量的方面。

强化后的鲤鱼精享有游戏中最低的助盾係数,护盾厚度再一可以和一目连一较高下了。至于护盾效果对于间接损害的抗拒,我指出没什么实际意义。这并无法更新鲤鱼炼在PVP环境中不如匣女和一目连的现状,对于间接损害的抗拒效果也颇高莹草。

6、数珠我的观点是,数珠这次改动对于PVP来说是大nerf。一般来说,数珠都是用来吓阻那些低机动性的掌控队,现在这样改动,数珠只要启动时了反攻,珠子就要新的砌,驱赶概率也上升到40%。例如数珠面临镰鼬雨火般花鸟晴明的阵容。

开场淘汰赛,镰鼬纳条之后全队行动完,数珠的被动就不会启动时。此时正是最必须驱赶的时候,数珠却没了珠子。如果镰鼬不多动,也只有速度多达单拉晴明的式神能享用到驱赶;如果镰鼬多动,甚至可以必要除掉数珠这一轮的功能性。

哪怕是先前淘汰赛,数珠如果在对方行动密集的时间段已完成大量驱赶,短时间内就无法叠满被动反攻,更容易被对面纳一起之后触;而对面如果刚刚投出一波掌控链,大概率正好启动时数珠的反攻,让数珠驱赶的效果大打折扣;甚至对方可以通过镰鼬掌控行动条,让数珠的珠子在解控之前浪费掉。更加不必题数珠被封印这件事了,以前的数珠,可以说道只要班车结界就不怕封;更新之后,般若只要挡住数珠,层数就不会仍然砌不上去,驱赶概率必要上升到50%。我个人大胆预计,如果这个改动新增,数珠基本不会正处于一个被砍废的状态。

其他式神简略托一下。书翁改为间接损害,其结果是不吃暴击爆伤但是也不吃对方防卫,对于PVE场合(只不过就是御灵和超强鬼王)来说是巩固。可以意识到的是,今后书翁有可能必须升至6才好用,这样有方位带上暴击爆伤;5星书翁打御灵的时代有可能要过去了。

青坊主更加强力了,现在其抵抗数值早已可以相媲美兔丸,斗技地位一定会大幅度提高。砍的驱赶能力可以说道不疼不痒,能用上这个能力的场合实在太较少了。管狐看上去仍然没什么用。

至于鸩,大讨没任何改动是我很沮丧的。


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